top of page
BODY.png

Existence bodů Vám jako hráči ani neregistrovanému není neznámá, ovšem jak to s nimi vlastně je? Při registraci máte možnosti, jak svoje postavy na začátek ošperkovat ať už v Grisha schopnostech, či naopak v jejich fyzickém umu. To, že není jeho předností inteligence mu pochopitelně nebere, že bude nešika v boji. Vždy záleží na preferenci hráče a také jeho snaze postavu posunou dál, od toho zde máme tréningy, odměny za aktivitu, akce a pochopitelně i tajemné loterie. (O tréningu zde.)

Současná maximální hranice vyznačených bodů je 100 u dané schopnosti, ovšem pokud by postava přesáhla tento milník, propisuje se to v profilu pouze na základě číslic, nikoliv už graficky. Pevně stanovená hranice, přes kterou se postavy nemohou dostat je 120 bodů. Větší síla sebou nese větší zodpovědnost na to nezapomínejte.

FUNGOVÁNÍ V PRAXI

Jak bylo řečeno výše, je vždy jen a pouze na hráči, jak své postavě zavaří, nebo ulehčí fungování ve světě sužovaném válkou. Můžete být dcerou nebo synem štěstěny a celá nepříjemná věc s bojováním se Vám vyhne, ale taky nemusíte. Klidně se Vaším sokem může stát i blízký přítel.

Upozornění: Nelze zabít postavu spoluhráče i kdyby proti Vám neměla žádnou šanci! Každopádně není zakázané se pouštět do bojů, které si spoluhráči domluví.

V praxi to znamená, že pokud proti sobě postavíme postavu A (boj 20, výdrž 11, síla 25) a proti ní B (boj 10, výdrž 25, síla 18) tak máte hned několik možností, které se odvíjí od postů. Ano postava A, by měla větší šanci vyhrát v přímém střetu, ovšem postava B dokáže postavu A utahat, a tak nad ní vyhrát. Záleží ta, jaký konec to vezmete, ale pozor nezapomínejte, že neschopný nepřítel ve fyzickém boji může mít eso v rukávu jako kolt, nebo schopnosti. Zde platí pravidlo bez teorie nejsou koláče. S vysokou praxí máte šanci vyhrát 50/50 záleží na štěstí, silná efektivita zaručuje velké ztráty na zdraví protivníka.

Konec konců, když si nejste jistí existují vždy generátory a také JDE O DOMLUVU.

JAK BODY ZÍSKAT

Pochopitelně začneme od začátku, body máte k dispozici v registračním formuláři, ty si rozdělujete podle sebe. Hráči, kteří si vybrali postavu kapitánů, generálů a výše postavených armádních hodností, mají k dispozici body navíc, které přidělí admin podle registrace. (Od 10 do 40 bodů navíc.)

  • Tréningy, během jednoho je možné dostat až 3 body. Nebo taky nic.

  • Sběrem postů, za dosažení určitého počtu postů.

  • Výzvy, počet je předem stanoven ve výzvě.

  • Akce, je šance, že za účast získáte nějaký ten 1 až 3 body.

  • Nově i obchod.

ZTRÁTA BODŮ

Stejně jako se dá k bodům dostat, tak se o ně dá i přijít. V současné chvíli to jedinou cestou, a to porušením pravidel v lehčím měřítku. Jakmile porušíte pravidla a nebude se opravdu jednat o závažné jednání, kdy Vám může hrozit smazání postavy i vyhození z chatu s banem, tak zde je trest v podobě odebrání bodů od jakékoliv schopnosti ať už fyzické nebo Grisha. Minimální hranice odebrání bodů je 4 a maximální 8. Body se Vám nevrátí jinak, než opět aktivitou a snahou se vyhnout dalšímu porušení pravidel.

NA CO SI DÁT POZOR

Nejspíš každému z Vás došlo, že schopnosti na sebe navazují. Není to tak, že by zde byly pro legraci a srandu králíkům. Netýká se to jen Grisha schopností, kde platí jednoduché pravidlo, že první nemůže být menší než poslední. Pochopitelně ne každé Grishe se dostane učení v Malém paláci, ale i tak je potřeba jí všít nějaké základy do hlavy. Teorie je závazná a bez znalosti materiálu s čím pracujete, nemůžete očekávat, že Vás bude poslouchat. Naopak hrozí, že se spálíte, a to i doslova v případě ohně.

Teorie by měla být větší, nebo rovná praxi, efektivita nemůže extrémně převyšovat praxi bez toho, abyste k tomu měli důvod. Ano, postava vychovaná ulicemi bude mít praxi vyšší, protože se vše naučila sama pokusy a omyly, ale i tak se může stát, že efektivita bude skomírat.

  • Nikdy to nemůže vypadat takto: Teorie 10, Praxe 15, Efektivita 35.

  • Naopak může takto: Teorie 25, Praxe 20, Efektivita 15. Či Teorie 20, Praxe 18, Efektivita 22.

U fyzických se na sebe vážou tyto schopnosti a pokud jedna z nich masivně zaostává, nemusí Vám to být k užitku v boji.

Boj: Boj + Výdrž + Síla + Volitelně střelba. (To, že se umíte rvát je sice pěkné, ale bez potřebné výdrže to položíte po dvou kolech a Váš protivník, třeba totální poleno v boji s vysokou výdrží to vyhraje. Síla pochopitelně není vše, nejspíš nebudete nejlehčí protivník na blízko, ale stejně tak, pokud máte opět malou výdrž, tak lehnete brzo.) Někdy by řekl, že sem patří i flexibilita. Je otázka, jak moc se pohybuje Vaše postava a co volí za styl boje. S kolty asi nebudete potřebovat uměř udělat provaz, ale pokud jste jako laička a lezete po stromech, tak se to hodí. Nacpete své tělo kamkoliv potřebujete a můžete tak i skvěle vybaveného protivníka sundat.

BODY A JEJICH ROLE

Tento bodový postup se týká pouze FYZICKÝCH SCHOPNOSTÍ a nepatří sem destrukce ani štěstí. Může se lišit v detailech, kdy vojáci I. armády budou zvýhodněni oproti lidem. Stejně jako takoví Svatí vojáci mají lepší výsledky proti obyčejným lidským vojákům, nebo dokonce i Grishám. Jsou podrobeni výcviku již v mladém věku a také se od nich očekává téměř nemožné.

Výsledky bodů také ovlivňuje Vaše zásoba předmětů u postavy, různé zbraně či doplňky z obchodu přidávají postavám body navíc po dobu co je máte ve vlastnictví. Ano, mohou Vám být odečteny, když je vypotřebujete / ztratíte.

Pomocníkem při rozhodování, zejména pak akcí, je i prvek štěstí. Který se přiklání svou výší ku prospěch vítězství / úspěchu pro jedince s vyšším počtem. Ale i zde může být štěstí zrádné.

  • 10 Do 10 bodů jsi hodně na dně, nelze tě považovat ani za začátečníka. Když se už dostaneš k/nad 10 bodů jsi stavěný pokročilý začátečník. V dané schopnosti nejsi příliš znalý, nebo bystrý. V případě, že musíš obsluhovat nějaký předmět, je možné, že i ten předmět má víc buněk jak ty, a ještě by ti ublížil. Zde ti nepomůže ani fakt, že jsi vychován tvrději jak jiní. (Pro představu: Tvoje mizivá výdrž, tě možná dožene v boji, který máš velký, ale tvůj protivník tě unaví dřív.)

  • 20Do 20 bodů se stavíš na nohy, tvoje učení v dané schopnosti nabývá, ale není to žádná sláva. Zakopneš si někdy o nohu. Totéž se nemění ani s/nad 20. Čím dál od toho čísla jsi, tím lépe i pro tvoje okolí. Důležité je, že chápeš, co se po tobě chce a začínáš rozumět i svému předmětu jenž využíváš např. k boji. (Pro představu: Jsi rád, že umíš střílet. Cítíš se jistý je v chráněném prostředí střelnice.)

  • 30 Do 30 bodů sem tam pokulháváš, někdy se to prostě tak stane. Předměty patřící tobě ti nedělají takový problém, ovládáš teorii i základy, můžeš se považovat za nějakého mírně pokročilého. Nad 30 bodů je to daleko lepší, je vidět, že sis už mákl a kde kdo si musí hlídat záda. Tvoje schopnosti jsou nepředvídatelné a mnohdy překvapivé i pro tebe samotného. (Pro představu: V boji tvoříš nepříjemného nepřítele, který na záda položí i zkušeného vojáka. Ve střelbě už jsi střelec tak akorát, ale počasí tě může rozhodit.)

  • 40Do 40 bodů jsi celkem kvítko, tvoji znalost a schopnost v dané schopnosti je radno podceňovat, předměty ovládáš bez mrknutí oka a dokážeš si pomaleji adaptovat i nepřátelskou zbraň, třebaže ji vidíš i poprvé. V/nad 40 bodů jsi rychlý zmeteček, kterého nikdo nechce dráždit bosou nohou, jsi obratný v dané schopnosti, ale taky schopný využívat k ní ostatní i kdyby méně stavěné. Jsi často nečitelný, víš, co děláš. Téměř rybka ve vodě. (Pro představu: Tvoje inteligence, je zběhlejší a často dokážeš přemýšlet rychleji jak nepřítel, kolečka se ti tam otáčí rychle. Ale takový boj v této hodnotě, tě už staví do role zrádného nepřítele schopných Svatých lovců.)

  • 50Do 50 jsi takový macatý kapřík, cachtáš se sem a tam. Jsi hrozba pro všechno, co se hne, tvoje znalosti nelze přehlížet. Adaptuješ se rychle, vlastně nad 50 už jsi štikou, která proplouvá světem jako by tu už byla dlouhá léta. Učení je pro tebe hračka. Tvoje úspěšnost je často v rukou osudu, kdy není jasné, ke komu se přiklání. (Pro příklad: Tvoje flexibilita ti dovoluje nejen lézt kamkoliv potřebuješ, obratně se hýbat po střechách, ale taky se přizpůsobit situaci, nátlaku a stresu z okolí rychleji, pohotověji improvizovat než tvůj oponent.)

  • 60 - Do 60 o tobě kde kdo mluví, protože už víš, jak život chodí, jak zainvestovat do svého inventáře, aby tvoje schopnost nepřišla vniveč. Přemýšlíš nad spojitostí schopností a nedoufáš v osud, který je vrtkavý i v tvém případě. Někdy jsi mistr schopnosti, jindy jen spratek, který si o sobě myslí víc, než vlastně je. Nad 60 máš o sobě lepší mínění, učení považuješ za zbytečné, ale taky na to dojíždíš. Tvoje schopnosti dokáží nahánět hrůzu mnoha jedincům, neboť nejsi z cukru a žádný deštík tě nevykolejí. (Pro příklad: Střelba je pro tebe celkem už hračka, míříš i ze sedla koně, ale vítr tě může rozhodit taky. Nic s tím nenaděláš. V rychlosti jsi překvapivě rychlejší jak odpálený míček, jednou jsi tu a za chvíli za zády nepřítele. Stejně jako máš pohyblivou rychlost rychlejší, tak i tvoje doba reakce na jakékoliv dění je menší.)

  • 70 Do 70 si jeden říká, zda to není tvoje šťastná hodinka osudu. Sázíš na svoji jistotu, ale doufej, že to není jen blud, který by tě stál vše. Nemáš příliš konkurentů, ale i tak se ohlížíš přes rameno, zda ti na něj někdo nedýchá. Ke své schopnosti jsi reálně schopen využít cokoliv, co je po ruce, abys dosáhl svého vítězství. Třeba i kdyby to byly kámen, nůžky a papír. Nad 70 jsi zběhlý ve svém užití schopnosti, někdy improvizuješ a snažíš se brát i styly ostatních, ale pozor, nespal se. Radši se soustřeď na své a nehrabej na cizím. (Pro představu: Inteligence? Jsi hodně chytrý, přemýšlíš rychleji, než vlastně děláš a mluvíš, co ti to může kromě pěsti do nosu přinést? Nějaké ty výsledky ano. Ale pokud svou tvoje ostatní schopnosti mizivé, nebude to nic moc přínosem společnosti, jelikož tě při prvním střetu vykuchaj.)

  • 80 Do 80 jsi takový lepší hráč s osudem, ruleta ti někdy nepřeje, ale rád by sis ji podmanil. Dáváš zabrat i trenérům, kteří byli celé roky nad tebou. Učení je pro sebe hračkou, když chceš naučíš se, co potřebuješ a efektivně se to snažíš protlačit do koutů, kde to někdo nevyužil. Nemůžeš zapomínat, že nižší schopnosti vázající se na tuhle vysokou, tě mohou stát výhru. Velký rozdíl je velká nevýhoda. Nad 80 se už začínáš chvástat výhodou být nad trenéry, nebo jim rovný. (Pro příklad: Sice jsi rychlý jako vítr, ale tvoje stará kolena ve flexibilitě selžou, natlučeš si nos.)

  • 90 Do i v 90 není třeba hledat rozdíly, není si s tebou radno zahrávat. Jsi opravdu zkušený jedinec, kterého nerozhodí jakákoliv situace, ať už by to bylo počasí, nebo mučení. Zbraně bereš téměř automaticky, ale pokud jsi znaven, jsi i ty hráčem osudu. Pokud ti pýcha vleze do mysli, selžeš. (Tvoje síla by pohnula i volem, takže jsi tuctový vůl, co se do síly týče. Ne, ani ty nezvedneš kámen nebo dům nad hlavu, ale budeš mít nad takovým 20 b. nepřítelem postavu hromotluka a tvoje případné útoky budou mít větší ničivost.)

  • 100 – Nepřemýšlíš nad tím, co vlastně děláš, tvoje tahy k tobě přichází přirozeně. Nemusíš se bát, že bys selhal tvojí vinou. Ale okolí je zrádné, klidně tě může zradit, a i ty spadneš na dno jako poražený. (Pro představu: V boji neznáš rovného soka, ovládáš perfektně tebou zvolenou zbraň nebo své tělo. Dokážeš se lehce přizpůsobit i protivníkově zbrani a často porozumět jeho stylu boje.)

BODY ŠTĚSTÍ

Štěstí se dělí na 4 bodové úseky, které můžete postupně sbírat za akce, dárky, výzvy, klání nebo dokonce i nějaké ty posty. Celkem je 40 bodů štěstí, které ovlivňují Vaše postavy v dějových akcích, loteriích a různě „osudových“ akcích, jejich využití není vždy plně dané, někdy s tím nic nenaděláte. Je to přece jen štěstí.

Důležité je zmínit, že body štěstí při využití mizí z profilu postavy. Tudíž ano, když si vyplácáte štěstí, tak prostě není.

Pokud byste řešili, kdo má větší štěstí, je to jednoduché. Buď Vám pomůže generátor na chatu, či se domluvíte. Když máte viditelné rozdíly 2 body proti 10 bodům, není přece co řešit. V hrách mezi hráčů se štěstí neubírá, tam je v roli informativní položky.

GRISHA SCHOPNOSTI

V základu nejsou odlišné od postupu, který můžete vidět výše u fyzických schopností. Také se dělí na 100 bodovou hranici, které je odstupňovaná pod 10 bodových článcích, které utvářejí celek. Ten je možný rozšířit body navíc, předměty v obchodě, nebo dokonce i umocňovači a samozřejmě tréningy. I zde je možnost o body přijít, pokud přijdete o předmět, nebo za hrubé porušení pravidel.

  • Teorie značí, jak moc jste ve svých schopnostech zdatní, co se teoretické věci týče, někdo má víc načteno než ve skutečnosti užito. Proč? Praxe není jen tak, někde musíte zjistit, jak správně pochopit daný prvek schopnosti, nebo jak svoje tělo k Malé vědě využít. (Pro příklad: Pokud neznáte biologii těla, tak nebudete vědět, jak vyléčit řeznou ránu bez toho, aby stále pod zahojenou kůži krvácela. Nebo v případě materiálčiků, musíte pochopit stavbu i možnosti daného prvku, než jej využijete.)

  • Praxe ach ano, tréningy a tréningy, čím vyšší praxe tím lepší proces při využívání dané schopnosti, nemusíte se pak bát, že by Vaše efektivita byla mrská. Ano, existují případy, kdy je efekt schopnosti vyšší, ale to zejména pro řád oděný v rudé keftě. Nebo, naopak mohou mít vyšší praxi než teorii, protože je vychovala ulice. (Zde prosím s rozumem, vždy musí být dodrženo pravidlo, že se nesmí převyšovat o moc. O bod či dva se to ještě dá.)

  • Efektivita je něco jako destrukční síla onoho střípku Malé vědy na Vašeho protivníka. Čím menší, tím menší zlo a naopak. Když jste nad 20 bodíků, jste už celkem nepříjemnou bytostí.

PALÁC NEBO NE? 

  • Většina mladičkých Grish, které začínají mimo palác, nemají ani schopnosti v hodnotě 10 bodíků. Jedná se o lehce řečeno bídu, která jim může v nouzi zachránit život. (Nejedná se o tabulkové nastavení, pouze informaci.)

  • Palácově vychované Grishy mívají vyšší teorii, stejně jako jejich praxe není k zahození. Všemu se učí, a tak se u nich běžně projeví body do 20 i nad 20 bodů v praxi. Jsou pro vojáky nepříjemným prvkem Ravské armády.

  • Kapitáni, trenéři a generál jsou nad touto hranicí, někdy i oni mají mezery a neustále se vzdělávají. Jejich schopnosti se běžně pohybují v rozmezí 25 – 30 bodů pro základ. Není si radno s nimi hrát.

CELKOVÝ DOJEM aneb 'ČISTÁ SÍLA'

Nová vlastnost, která dává dohromady schopnosti daného Grisha jedince ať už voják či ne a ukazuje jeho celkový dojem. V tomto prvku jsou započteny body z praxe, teorie i pochopitelně jeho efektivita. Stejně jako ničivost se tento bod mění během tréningů, kdy se Vaše postava vzdělává a tak roste i její čistá síla.

  • Lze dle toho rozhodnout, kdo má na vrch v souboji.

  • Vybrané výše postavené postavy jako kapitáni, generál, trenéři atd. Mají body zvýšeny o malé procento.

  • Celkem můžete získat 100 bodů v dané schopnosti. Jsou rozděleny po 10 částech, tak jako u ostatních prvků. Pokud je částka větší než políčko 10, je dopsána číslicí k názvu.

Je třeba vzít v potaz, že pokud máte mizivou praxi a efektivitu, tam Vám ani vysoká čistá síla nepomůže v boji. Stále se dost možná budete rychleji ohánět knihami, než Malou vědou.

  • 10 – Začátečník

  • 20 – Pokročilý začátečník

  • 30 – Středně pokročilý

  • 40 – Vyšší pokročilá bytůstka

  • 50 – Nepříjemná společnost

  • 60 – Střední třída

  • 70 – Vyšší třída

  • 80 – Problém nalezen

  • 90 – Nežádaná společnost

  • 100 – Téměř svatý

bottom of page